八重神子大战史莱姆游戏

《八重神子大战史莱姆游戏》剧情简介

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《八重神子大战史莱姆游戏》相关评论

鸭脖子

小时候看了不知道多少遍,被打动的不行~

三尿

7分,顾晓刚这部成长还挺快的。如山水画一样,讲家,八重神子大战史莱姆游戏其实是讲家族,或是辐射更广,都是更东方文化式的。好的地方很惊喜,但遗憾的部分也挺多。比如游泳那个长镜头确实用得很有心思,会感受到角色内心的激动。看导演下一部吧,希望看到更多变化和成长,尤其是节制

幻灵灬

遗憾,豆瓣里没有人提到这部电影的颜色。喜欢里面浸漫的绿色,各样的绿色

as番茄

充满私人情绪的私人作品,像是导演神神叨叨自言自语的小宇宙。虚实交错的幻影,光怪陆离的碎片,看完电影就像做了一场懒洋洋的梦。喜欢视觉美术部分,穿插其中的漫画创作很有张力和趣味。个人感觉不适合院线公映,但适合在电影院里、在大银幕上感受。听完映后导演和其他主创人员的分享,八重神子大战史莱姆游戏希望能尽快有机会再看一次。

无字不欢

9.5/10。一个精神病人讲了一个将院长幻想为“精神病”自己幻想为“揭露罪恶并抱得美人归的英雄”的故事。该电影是德国表现主义开山之作并被广泛认为是第一部真正的恐怖片。 电影的视听设计从头至尾极其风格化且原创感极强,倾斜变形诡异的布景和字幕卡(各种诡异的线条)、扭曲奇异的透视与光影(比如各种从下往上的打光)、夸张怪异的化妆与表演、以墙上的影子展示凶杀、近乎无镜头运动(以遮罩式淡入淡出、直接切换场景或景别等方式取代)、颜色各异但都透着诡谲的胶片等等。 一定要挑毛病,就是它生的太早了,导致视听语言上不可避免的有些局限性(注:局限性≠老旧感)